Leesburg-Percellville-Leesburg, 32 км, 1:12, сред. скорость 27.2 км/ч. Зато максимальную страва насчитала аж 76.7 км/ч. Врет, конечно, или комплиментами выпрашивает платную подписку

Leesburg-Percellville-Leesburg, 32 км, 1:12, сред. скорость 27.2 км/ч. Зато максимальную страва насчитала аж 76.7 км/ч. Врет, конечно, или комплиментами выпрашивает платную подписку

На площадке у дома, чтобы мамы с детьми не скучали

Столик у перекрестка: Puzzle exchange. Приносишь свой паззл, берешь любой из этих

McLean-Percellville-McLean, 122 km, шесть часов педалекручения… Ух., Настоящий дофаминовый шторм! у меня только что появилась фотка, где я лежу звёздочкой на полу и не хочу никуда идти, но мне сказали, что ее не надо постить, потому что я там странный получился.

Посмотрел Don’t F**K with Cats. Ух! Netflix выпустил одну из самых крутых документалок, которые мне приходилось смотреть в жизни. Три часа, три серии. Очень рекомендую.
В 2011 году некий чувак выпускает в сети анонимное видео, где он убивает котят на камеру. В сети начинается расследование. Каждая мелочь из видео дает кусочек паззла. Но, как и ожидается, котятами все не заканчивается. Убийца разыгрывает настоящий квест для полиции и независимых расследователей. /Википедию об убийце лучше не читать вообще, и тем более до просмотра фильма. В вики слишком много неприятных подробностей/
Досмотрел Devs. И какой раз ловлю себя на мысли, что мне сложно смотреть научно-популярные фильмы, в которых идея вся в дырах, и одно с другим не сходится, а авторы это никак не объясняют. Вот миры Толкиена или Джорджа Мартина фантастичны, но в целом непротиворечивы. Здесь же – взято разное из теорий, в которых зритель все равно не разберется, смешано вместе.
На мой взгляд, если беретесь за теорию детерминизма и идею демона Лапласа, то придумайте уж решение для причинно-следственной петли, в которую неизбежно попадают все теории путешествий во времени. Например, что мешало людям делать выбор, зная наперед что им “предначертано”? Должен был быть закон природы, который этому противодействует. Например, проекция будущего приходит/наводится лишь в состоянии сна, но гарантированно изчезает при пробуждении, оставляя память лишь о факте. Или в момент, когда человек узнает о своем будущем, та вселенная, где он в этот момент существует, просто выключается (правда, непонятно, как тогда об этом законе кто-то узнает), и продолжает существовать вселенная, где он еще об этом не узнал. Но скорее всего, здесь все закончится значительно раньше: для “просчета” будущего нужно собрать информацию о состоянии всего мира, а это невозможно, потому что с мира нельзя сделать снэпшот. Снятие информации не может быть длительностью в ноль хотя бы из-за конечной скорости передачи информации, а значит информация о разных событиях будет неодновременной. То есть, абсолютная одновременность невозможна – это еще Эйнштейн показал, а следовательно нельзя создать то, о чем говорится в сериале.
Я скучаю по нормальной научной фантастике. К ней из всех фильмов за последние лет десять ближе всех подошел “Интерстеллар”. Но “ближе всех” не означает “очень хорош”. В “Интерстелларе” тоже дофига несостыковок.
Вот было бы прекрасно, если бы через научно-фантастические фильмы визуализировались бы реальные идеи и концепции от ученых. Пусть они были бы фантастичными, но по крайней мере непротиворечивыми и не “дырявыми” для людей, разбирающихся в теме. То есть, ученый придумывает какую-нибудь теорию струн, которую никак не доказать, а фильм – отличный способ открыть ее публике. И вместе с кем-то, кто умеет придумывать сценарии, рождает основу для фильма. И так, чтобы имя этого ученого попало в титры. Тогда он туфту не пропустит. Например, можно же снять фильм про двойник нашей Вселенной из антиматерии, где время течет в обратную сторону (погуглите CPT-Symmetric Universe) или о мире, в котором все молекулы организмов закручены в другую сторону (погуглите гомохиральность). Конечно, моего уровня образования не хватает, чтобы родить из этого целый сценарий, где не было бы “дыр”, но это и есть челендж.
Ну ок, эти темы слишком сложны. Но можно ж снять фантастику о людях, которых с рождения (или даже раньше) тренировали воспринимать сигналы с искусственных органов чувств, значительно более богатых, чем наши “встроенные”, и в итоге их мозг развивался бы иначе, и они вырастали бы с суперспособностями, способными решать задачи совершенно иного качественного уровня чем мы. Это вполне “возможный” сценарий, хоть никем еще и не попробованный в деле. Или же взять тему с созданием людей с искусственно измененной ДНК. Или взять максовский нейролинк и пофантазировать на тему, что будет, когда каждый может сделать себе имплант и заказать на него программу в интернете. Или снять фильм про мир, в котором трансплантация органов стала очень простой и дешевой, и это привело к огромному кризису, разлому общества на касты, и войне, в которой в итоге все перебили друг друга и человечество начало все сначала, с пещер и изобретения огня.
Вот такую научную фантастику я хочу. Чтобы “без дыр” и ближе к науке.
Нашли просто отличный трейл Baltimore-Annapolis, 50км туда-обратно. Прям настоящее велопутешествие на полдня. Исторический городок в викторианском стиле с вкусными ресторанами и военно-морской академией (в которой мы с Лизой в прошлый раз весь день бродили. Там все здания со свободным входом! Ну ок, после проходной, где просят документы показать)

Досматриваю @[106201067632497:274:Devs]. И все думаю, кого мне Фостер откуда напоминает? Дмитрия Завалишина @[521916472:2048:Dmitry Zavalishin] и Евгения Касперского в одном лице. Кроме почти идентичного лука, у всех была команда, создающая где-то в подвале что странное и полусекретное (у Дмитрия – ось нового поколения, у Евгения — по теме DDoS). У обоих дамы сердца (в разное время и в определенной степени) управляют миром/мирком, населенным гениями-программистами. В свое время в ABBYY тоже был долгострой с претензиями, но Давид Ян на Фостера не похож (еще). Какие еще примеры приходят на ум? Magic Leap, привлекший под непонятно что больше 2 млрд долл, и где тумана было столько, что деньги несли и несли?
В России нужно выпустить спин-офф!
P.S. Devs смотреть обязательно. Он противоречит всем канонам, но оторваться невозможно. В шестой серии там был спокойный диалог сидящих в потёмках главных героев, идущий аж 26 минут – ровно половина серии.
P.P.S. На научную фантастику так себе тянет — лучше стараться не понимать заумные речи про квантовую суперпозицию и мультивселенные, а то становится стыдно за сценаристов.
Очень интересная статья про то, как в США решали проблему мясных мух (это у которых единственным средством размножения является откладывание личинок в рану – было большой с/х проблемой в США в свое время) через закидывание в популяцию фейковых самцов. Интересно описан способ их производства
https://science.d3.ru/amerikanskaia-voina-s-miasnymi-mukhami-1994443/?sorting=rating
https://science.d3.ru/amerikanskaia-voina-s-miasnymi-mukhami-1994443/?sorting=rating
На Reddit прошла Ask me anything–сессия разработчиков ПО из SpaceX – https://www.reddit.com/r/spacex/comments/gxb7j1/we_are_the_spacex_software_team_ask_us_anything/
— Кодеры SpaceX подтвердили, что на мониторах в драконе крутится GUI на Chromium и Javacript. сначала они этот вариант сделали для презентации НАСА, а потом им самим понравилось
Crew Dragon
— Пока игр на Crew Dragon нет, но в будущем их скорее всего добавят
— Симулятор стыковки не имеет ничего общего с реальным софтом, его начали только как шуточный проект https://iss-sim.spacex.com/
— В “Драконах” не используются детали Tesla (дисплеи совершенно другие)
— Про алгоритмы посадки рассказывать не могут — секрет 🙂
— Управление Драконом создано исходя из принципа минимального взаимодействия с пилотом
SpaceX Starship:
— Наземное ПО для Старшипа основано на вебстеке и GUI Дракона, оно же будет использовано и в интерфейсах самого Старшипа.
“Старлинки” (это спутники для интернета SpaceX)
— Генерируют в районе 5 терабайт телеметрии сутки, миссия Dragon — сотни гигабайт
— Софт Starlink сейчас обновляют примерно раз в неделю. Получается, что ПО на выведенных спутниках новее, чем на тех, что находятся в процессе запуска
— Спутники Starlink это скорее датацентр с серверами, чем космический аппарат
— Каждый запуск 60–ти Starlink’ов — это вывод более 4000 компьютеров с линуксом. На данный момент в группировке на орбите более 30К компьютеров и 6К контроллеров
— Спутники Старлинк настроены переходить в режим высокого аэродинамического сопротивления при долгом отсутствии связи с землей для быстрого схода с орбиты.
Общее
— Много программистов пришли в SpaceX из геймдева, из–за похожей математики и умения решать проблемы с производительностью
Используемые языки программирования:
— основной С/С++, сторонние библиотеки используют по минимуму, предпочитая писать собственные для контроля качества кода, применяют в основном ООП, хотя любят также упрощать код;
вебстек для дисплеев — HTML / CSS / JS + веб–компоненты + собственный фреймворк;
— python для тестирования и автоматизации
— на бортовых компьютерах RTLinux (linux ядро с патчем PREEMPT_RT, превращающим ее в ОС реального времени), на контроллерах голый код;
— GUI в ЦУПе основаны на LabVIEW
— Качество кода обеспечивается модульными тестами и интеграционными тестами в том числе и на летных образцах
— В SpaceX есть мощный инструмент для сопоставления программы полета с симулятором. Можно полностью смоделировать миссию или любые сценарии сбоя даже на оборудовании, разложенном на столе.
— Возможно скоро поделятся скриншотами с дисплеев Дракона
— Система безопасности полета работает не на бортовом компьютере, а исключительно на контроллерах и сама взаимодействует с датчиками. Эта система отвечает за прекращение полета, к примеру когда ракета сходит с курса.
Там еще дофига
https://www.reddit.com/r/spacex/comments/gxb7j1/we_are_the_spacex_software_team_ask_us_anything/