Николай Козленко | 27 мая 2024, 17:27

Российский художник Николай Козленко (1952-2017). Яркая солнечная милота, где почти всегда присутствует дите с собачкой, и пахнет жаркой смесью свежей травы, навозом, курами. При этом у него есть еще и довольно серьезные натюрморты, образующие серию по колориту и стилю.

Питтсбург | 27 мая 2024 года, 02:08

«А поехали со мной в Питтсбург?». У Нади волейбольный турнир на три дня. «А зверей возьмем с собой!». Выяснилось, что отель, который Надя забронировала, совершенно случайно оказался pet friendly. Даже денег дополнительных не берут.

Юки и кот у нас в целом привычные к путешествиям. Юки ездил с нами в Бостон, в Квебек, в Саванну, в Нью-Йорк, а кот уже был в Канаде и Лиза его брала на дальний трейл. Так что дорога в 4.5 часа пролетела мягко и спокойно.

Но все-таки заметно было, что деревенская собака вырвалась в мегаполис. Вокруг шум, фары, пешеходные дорожки часто с какими-то вентиляционными дырками, из которых шумно идет теплый воздух, и наверное для юкиного носа еще и вонь. В городе реально челлендж найти островок с травой, а вечером те немногие, что есть, еще и закрывают воротами. Впрочем, я уже тоже подотвык от больших городов.

Завтра отчаливаем обратно. Вот всегда было интересно, как собаки воспринимают такие путешествия? С одной стороны, животным всем комфортно, когда все предсказуемо и минимум сюрпризов и волнений. Впрочем, и люди такие есть. С другой стороны, должен же мозг как-то вознаграждать за новые эмоции и впечатления, даже, если этот мозг собачий? Ведь биологически любознательность должна вознаграждаться? В общем, надеюсь, для Юки и кота это тоже небольшой «отпуск», а может даже «выход в свет».

Кстати, как мы только приехали и заселились, а это уже было довольно поздно, мы пошли с Юкой гулять в Point State Park. И где-то что-то внезапно однократно громыхнуло, и Юки испугался. Ну вскоре пришел в себя, и тут оказалось, что мы почти вплотную подошли к месту, откуда запускают салют. Дальше громыхало уже минут 30 напролет, и все небо было в фейерферках. Но Юки, видимо, такой — а, это ж салют, я его помню, мы в Филадельфию на День Независимости ездили. Ну и смотрел с нами стойко и даже немного с интересом. Молодец, пес. Мы думали, что это какой-то крупный суперфейерверк в преддверье Memorial Day (который завтра), но оказалось, что просто закончилась бейсбольная игра Pittsburgh Pirates против Atlanta Braves (Пираты выиграли), а фейерферк в конце в честь красивого финала.

Произношение имен | 26 мая 2024 года, 22:00

Вот так в 46 лет узнаешь, что Скарлетт Йоханссон на самом деле Скарлетт Джохэнсен с ударением на первое «э». А еще не Сталлоне, а Сталлоун, и не Стэтхэм, а Стэйтем. И не Айседора Дункан, а Изадора Данкен.

(приложенный для привлечения внимания арт авторства Jaro Zbijar)

Крематорий: «У нас есть местечко для вас!» | 26 мая 2024 года, 16:29

Надпись на плакате справа: Да, у нас есть местечко для вас! Крематорий.» А этот замок — это в него вход.

Джон Каррин | 26 мая 2024 года, 14:09

Сегодня знакомлю с Джоном Каррином (John Currin), одним из самых известных современных американских художников. Его картины одновременно вызывают смех и восхищение, сочетая грубоватые элементы массовой культуры с изысканностью высокого искусства. Этот контраст привлекает внимание и вызывают смешанные чувства отвращения и восхищения 🙂

Есть художники, которые не могут нарисовать человека без референса. Референс может быть в виде фотографии или вот сам человек сидит перед тобой, и ты рисуешь его с натуры. Но убери их и попроси нарисовать по памяти — ничего не получится. Потому что у большинства из нас в памяти не сохраняется достаточно четкая картинка, и тем более не сохраняются неважные для нас детали. Есть же художники, которым референс не нужен, так как у них в голове уже есть образ, и все, что нужно — это его перенести на холст. Все выше художники делятся на тех, которые знают и используют анатомию, и те, которым анатомия нужна не очень, так как задача просто перенести из головы цветовые пятна на картину, и если их перенести точно, то все встанет на свои места. Академический же подход в том, чтобы восстановить структуру, а уже потом натянуть на нее пятна. По факту все делается одновременно, но тем не менее, есть «академисты», и есть «визуалы» (термины я придумал, я не знаю, как еще назвать). Так вот, художники, специализирующиеся в карикатуре, должны владеть этим всем на самом высоком уровне. Они очевидно не копируют референс (модель или фотографию), но строят структуру, искаженную ровно таким образом, чтобы произвести нужное впечатление.

John Currin не карикатурист. Хотя его картины могут включать гротескные и сатирические элементы, они сделаны в классическом стиле и очень качественно. Создается контраст, что вызывает сильные эмоции у зрителей.

Еще одно наблюдение. Есть художники, которые поймали один стиль, и давай «шлепать» на нем целую серию. Видимо, продается хорошо. Примером является Лоран Парселье (Laurent Parcelier)⁠⁠. Я про таких художников не делаю отдельные посты, хотя конечно они большие молодцы. Просто скучно, ну как у этого Лорана все картины «на одно лицо», солнечный свет пробивающийся через листья, формирует узор на стене среднеземноморского домика. Гораздо интереснее, когда стиль художника запрятан глубже. В технике, а не в умении передать что-то одно.

Напоминаю, что подобные посты группируются по тегу

#artrauflikes, а на beinginamerica.com в разделе «Art Rauf Likes» есть все 69 (на данный момент) штуки (в отличие от Facebook, который забывает (забивает на) почти половину)

Ошибки, полнолуние и секреты man | 26 мая 2024 года, 11:19

Две прикольные истории про программисткие будни.

Первая:

Исследователи (@maciejwolczyk, @CupiaBart), обучали нейросеть играть в NetHack, старую ролевую игру, где всё отображается текстовыми символами. Это очень старая ролевая игра из времён (1987 г.), когда нормальных пользовательских интерфейсов не было, и всё происходило в консоли. Игрок проходит уровни, собирает вещи и награды, участвует в сражениях и набирает очки — и всё выражается самыми простыми символами.

В общем, обучили. Модель стабильно набирала 5000 очков. Однако внезапно что-то пошло не так — модель начала набирать только 3000 очков. То есть показала результат существенно хуже. Отладка решений всегда дело весёлое, поэтому автор треда попробовал:

— найти проблему в коде загрузки модели агента

— откатить код на пару дней назад

— откатить код на несколько недель назад (ну там то ТОЧНО всё работает?)

— пересобрать окружение

— поменять версию CUDA (драйверов для запуска нейросетей на видеокарте)

— запустить код на персональном ноутбуке, а не сервере

Ничего не помогло — модель стабильно показывала 3000 очков.

В отчаянии автор написал создателю модели @JensTuyls, и получил неожиданный ответ:

— Возможно, сегодня полнолуние 🌕

Что?? 😑

Проверив лунный календарь, оказалось, что действительно в этот день было полнолуние. Автор запустил игру и увидел сообщение: «Ты — везунчик! Сегодня полнолуние.»

В NetHack существует механика, которая меняет игровой процесс при полнолунии, основываясь на системном времени. Персонаж становится удачливее, появляются оборотни в зверином облике, и собаки начинают выть. Модель не обучалась на данных с полнолунием, поэтому её результаты снизились до 3000 очков. Изменив системное время, автор убедился, что модель снова набирает 5000 очков.

Это не делало игру сложнее, но модель просто не понимала, как изменились правила, и старалась играть так, как привыкла — отсюда и просадка в очках. Для проверки можно сменить время на компьютере — и модель снова набирает 5000 очков.

Мораль: столкнувшись с неожиданной ошибкой, не забудьте проверить лунный календарь.

Вторая история про man в консоли.

Это такая команда, которая выдает документацию по тому, что там вторым параметром. Например, man ls выдает документацию по ls, который показывает список файлов и поддиректорий текущей директории, а man man выдает документацию о себе.

На StackExchange кто-то задался вопросом, чего это у меня тесты падают. Отвечает

Marnanel Thurman:

«Э-э, это моя вина, я предложил это. Извините. Практически вся история изложена в коммите. Программист, поддерживающий man, мой хороший друг, и однажды, шесть лет назад, я в шутку сказал ему, что если вызвать man после полуночи, он должен напечатать «gimme gimme gimme», из-за песни Abba «Gimme gimme gimme a man after midnight»:

Ну, он действительно добавил это. Кому-то было весело обнаружить это, и мы в основном забыли об этом до сегодняшнего дня.

Я не могу говорить за Cola, конечно, но я не ожидал, что это когда-либо вызовет какие-либо проблемы: какой тест сломается при разборе вывода man без указанной страницы? Полагаю, не стоило удивляться, что такой тест всё же нашёлся, но это заняло шесть лет.»

Алкогольные законы Пенсильвании | 26 мая 2024 года, 00:22

Нахожусь в Питсбурге, Пенсильвания. Сегодня захотел разливного Гиннесса. Гуглеж показал, что в радиусе полчаса пешком есть только одно место. Там бар, еда так себе, а ужинать тоже хотелось. Спросил у них, можно ли на вынос. Мне сказали, что закон говорит, что пить можно только внутри. Решил поинтересоваться, в чем отличие от нашей Вирджинии.

В продуктовых магазинах здесь не продается вообще никакой алкоголь (мои читатели из России наверное недоумевают, а зачем тогда открывать продуктовый магазин, алкоголь же делает кассу). Ну вот так, ни пива, ни вина.

Пиво продается в отдельном магазине, в котором есть все виды пива (гиннесса там было четыре разновидности, включая привозной), но нет вина и чипсов (мои читатели из России наверное недоумевают, как можно продавать пиво и не продавать ничего к пиву).

Вино продается в отдельных магазинах, вместе с крепкими напитками. Это сеть Fine Wine & Good Spirits, управляемая Пенсильванским управлением по контролю за алкоголем (PLCB). Эти магазины закрываются в 5-6 вечера (мои читатели из России наверное недоумевают, зачем продавать водку и вино до 5 вечера, если она обычно нужна сильно после 5).

Теоретически, с относительно недавних пор продуктовые могут продавать вино и пиво с ограничениями, но, похоже, большинство из них предпочитает ничего не менять. Наверное, это требует не только приобретения лицензии, но и организации более жестких процессов контроля, управления, и отчетности внутри магазина, и им проще было оставить всё, как есть.

Прикладываю карту, на которой отмечены красным цветом «сухие» (dry) графства, где алкоголь купить нельзя вообще никакой, а также синим влажные (moist) и желтым — мокрые (wet) графства. В «мокром» округе продажа алкоголя полностью разрешена. Это означает, что алкогольные напитки можно купить в магазинах, барах, ресторанах и других лицензированных заведениях без существенных ограничений. Это большая часть территории, покрашена синим на карте. Желтым помечены «влажные» графства, где продажа алкоголя разрешена с определенными ограничениями, эдакий компромисс между «сухими» и «мокрыми» округами. Ограничения могут включать продажу алкоголя только в определенных типах заведений (например, только в ресторанах), ограничения на время продажи, или запрет на продажу крепких спиртных напитков при разрешенной продаже пива и вина. Вот про ограничения в Питсбурге я описал выше, но каждый штат имеет что-то свое.

Виржиния, где я живу, содержит округа moist и wet, и не содержит dry (где полностью запрещено). Конкретно в Лисбурге, пиво и вино в продуктовых у нас все-таки продается. А вот за крепким алкоголем нужно ехать в сеть ABC,которая управляется аффилированной со штатом организацией (Virginia Alcoholic Beverage Control Authority).