Просто сумасшедшая демка технологии StarEngine от Cloud Imperium Games (CIG), конкретно от Криса Робертса, который “отец” Wing Commander. “Все, что вы увидете, было снято на движке за один непрерывный кадр без экранов загрузки.” Саму игру Star Citizen, на которой построена демка, в сети поругивают, но мы сейчас не об игре, а о том, до чего дошел прогресс.
Единственная игра, на которой я залипаю каждый день — это шахматы, но там кажется уже уперлись в возможности графики, а тут просто левел ап.
Есть такой движок, CryEngine, который ведет историю от шутера Far Cry 2004 года и пережил много итераций развития. При должном умении проекты, разработанные с его помощью, превосходят по качеству картинки любые игры на Unreal Engine 4 или Unity. Амазон купила лицензионные права на CryEngine, создала на его основе Lumberyard.
Технологически, детище CIG по сути CryEngine/Lumberyard на стероидах. Их вице-президент по технологиям – Марко Корбетта, один из оригинальных создателей CryEngine, и CIG по сути дали ему и его команде карт-бланш в 2015 году, чтобы максимально расширить возможности движка. Похоже, это окупилось. Но у них теперь терки и суды с CryEngine. Формально они перешли с CryEngine на Amazon Lumberyard, форк CryEngine.
